

BIOGRAFÍA
Ingeniería Aeronáutica en la Universidad Politécnica de Madrid.
Es fundadora de Wimba Robótica, una empresa dedicada a acercar la tecnología desde un punto de vista educativo y creativo a niños, jóvenes y adultos.
Colabora con la Universidad de Castilla La Mancha en formación del profesorado para la Innovación en Educación, y con colegios e institutos a nivel nacional, para poner en manos de niños y jóvenes las herramientas con las que desarrollar sus destrezas tecnológicas y construir su propia experiencia de aprendizaje.
CARMEN
BARTOLOMÉ

BIOGRAFÍA
Ingeniería Aeronáutica en la Universidad Politécnica de Madrid.
Es fundadora de Wimba Robótica, una empresa dedicada a acercar la tecnología desde un punto de vista educativo y creativo a niños, jóvenes y adultos.
Colabora con la Universidad de Castilla La Mancha en formación del profesorado para la Innovación en Educación, y con colegios e institutos a nivel nacional, para poner en manos de niños y jóvenes las herramientas con las que desarrollar sus destrezas tecnológicas y construir su propia experiencia de aprendizaje.
CARMEN
BARTOLOMÉ

BIOGRAFÍA
Ingeniería Aeronáutica en la Universidad Politécnica de Madrid.
Es fundadora de Wimba Robótica, una empresa dedicada a acercar la tecnología desde un punto de vista educativo y creativo a niños, jóvenes y adultos.
Colabora con la Universidad de Castilla La Mancha en formación del profesorado para la Innovación en Educación, y con colegios e institutos a nivel nacional, para poner en manos de niños y jóvenes las herramientas con las que desarrollar sus destrezas tecnológicas y construir su propia experiencia de aprendizaje.
CARMEN
BARTOLOMÉ
CONTENIDO
Módulo 3.1.- DISEÑO 3D Y REALIDAD EXTENDIDA EN EL AULA.
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Qué es el diseño 3D y qué aporta a la formación de la persona
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Herramientas educativas de diseño 3D para cada etapa. Tutoriales y recursos.
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Ejemplos de utilización del diseño 3D en actividades para el aula y dentro de proyectos.
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Plataformas de gestión de objetos y diseños 3D.
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Justificación del uso de la Realidad Virtual y Realidad Aumentada en el aula.
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Base y funcionamiento de la tecnología en la que se basan las distintas RX (Realidad Virtual, Aumentada y Mixta). Tipos de visores y plataformas.
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Experiencias inmersivas para educación Google Cardboard y Google Expeditions.
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Recursos para actividades y experiencias de aprendizaje en RV.
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Generación de escenarios con StreetView.
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Generación y programación de experiencias RV con CoSpaces.
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Otras herramientas utilizadas en la RV profesional: Unity VR
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Aplicaciones para trabajar la RA en actividades y proyectos de aula.
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Ejemplos de proyectos educativos basados en RA.
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Estado actual de desarrollo de proyectos educativos con Realidad Mixta.
Módulo 3.2.- IMPRESIÓN 3D EN EDUCACIÓN.
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Introducción. Tecnologías de impresión 3D.
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Impresión 3D en educación: tecnología FFD. Movimiento Rep Rap.
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Partes de una impresora FFD y principios de funcionamiento.
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Materiales utilizados en impresión 3D FFD. Herramientas y material auxiliar
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Montaje de una impresora 3D
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Herramientas para la generación de archivos gcode o aptos para impresión 3D
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La regla THY. Soportes y otros parámetros de impresión.
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Proyectos de impresión 3D para el aula: ejemplos, condicionamientos y limitaciones.