BLOQUE

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Ludificación como herramienta motivacional y de compromiso

     OBJETIVO     

Este bloque está enfocado a la Ludificación y su uso como estrategia de aula para mejorar la motivación, y cómo de forma crítica introducirla en el aula.

Además aprenderemos a programar cualquier proyecto basado en el juego.

     MÓDULOS     

Módulo 4.1 Introducción a la Ludificación
Módulo 4.2 Estructura básica y desarrollo de un proyecto ludificado
Módulo 4.3 Proyectos y plataformas basadas en ludificación
Módulo 4.4 Programación y evaluación de un proyecto basado en el juego
CONTACTO

ESPAÑA

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 Miquel Flexas 

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Diego Vallejo