

BIOGRAFÍA
Ingeniería Aeronáutica en la Universidad Politécnica de Madrid.
Es fundadora de Wimba Robótica, una empresa dedicada a acercar la tecnología desde un punto de vista educativo y creativo a niños, jóvenes y adultos.
Colabora con la Universidad de Castilla La Mancha en formación del profesorado para la Innovación en Educación, y con colegios e institutos a nivel nacional, para poner en manos de niños y jóvenes las herramientas con las que desarrollar sus destrezas tecnológicas y construir su propia experiencia de aprendizaje.
CARMEN
BARTOLOMÉ

BIOGRAFÍA
Ingeniería Aeronáutica en la Universidad Politécnica de Madrid.
Es fundadora de Wimba Robótica, una empresa dedicada a acercar la tecnología desde un punto de vista educativo y creativo a niños, jóvenes y adultos.
Colabora con la Universidad de Castilla La Mancha en formación del profesorado para la Innovación en Educación, y con colegios e institutos a nivel nacional, para poner en manos de niños y jóvenes las herramientas con las que desarrollar sus destrezas tecnológicas y construir su propia experiencia de aprendizaje.
CARMEN
BARTOLOMÉ

BIOGRAFÍA
Ingeniería Aeronáutica en la Universidad Politécnica de Madrid.
Es fundadora de Wimba Robótica, una empresa dedicada a acercar la tecnología desde un punto de vista educativo y creativo a niños, jóvenes y adultos.
Colabora con la Universidad de Castilla La Mancha en formación del profesorado para la Innovación en Educación, y con colegios e institutos a nivel nacional, para poner en manos de niños y jóvenes las herramientas con las que desarrollar sus destrezas tecnológicas y construir su propia experiencia de aprendizaje.
CARMEN
BARTOLOMÉ
OBJETIVO
En este primer bloque dotaremos al alumnado de un contexto teórico y un marco de referencia para facilitar el acceso al resto de módulos del posgrado.
Además aprenderán a diseccionar un juego en diferentes partes así como analizar el viaje de las personas a través de ellos.
MÓDULOS
Módulo 1.1 Marco teórico introductorio
-
Historia de los proyectos basados en juegos y su relación con el aprendizaje.
-
Definiciones y principios básicos de los juegos (actitud lúdica, motivadores, tipos de jugadoras, cosas divertidas, placeres, tipos de diversión…).
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Introducción de aplicaciones de juegos en contextos no lúdicos (del aprendizaje basado en juegos a la ludificación).
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Semejanzas y diferencias entre ellos.
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Peligros actuales y soluciones críticas.
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La importancia del aprendizaje basado en la evidencia (Actitud Crítica).
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Bibliografía y Ludografía recomendada.
Módulo 1.2 De la mecánica a la experiencia del juego
-
Actitud Lúdica.
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De la mecánica a la experiencia de juego (modelo MDA): mecánicas, dinámicas y experiencia de la jugadora.
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Viaje del usuario dentro del contexto de juego.
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UX y Accesibilidad.
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Juego y género: lo lúdico y su responsabilidad en la construcción de experiencias.